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Ashes - Ruhelose SeelenOverlay E-Book Reader

Ashes - Ruhelose Seelen

Ilsa J. Bick

E-Book (EPUB)
2017 Bebeyond
Auflage: 1. Auflage
448 Seiten; ab 14 Jahre
Sprache: Deutsch
ISBN: 978-3-7325-4779-1

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Sie haben sich in Bestien verwandelt - was, wenn auch dir das bevorsteht? Eine unfassbare Katastrophe hat unsere Welt für immer verändert. Wer dabei nicht dem Tod zum Opfer gefallen ist, kämpft nun Tag für Tag ums Überleben. Die größte Bedrohung geht von den Veränderten aus - jenen gefürchteten Jugendlichen, die sich aus bisher unerfindlichen Gründen seit der Katastrophe in blutrünstige Kannibalen verwandeln. Auch die siebzehnjährige Alex fürchtet diese Bestien und würde keine Sekunde zögern, sie zu töten. Doch als einer dieser Jungen ihr das Leben rettet, nagen Zweifel an ihr. Ist es möglich, dass seine Seele trotz der Verwandlung in ihm weiterlebt? Und dann spürt Alex selbst etwas in sich wachsen: Eine unaufhaltsame Macht scheint von ihr Besitz zu ergreifen ... eBooks von beBEYOND - fremde Welten und fantastische Reisen!

Ilsa J. Bick ist Kinder- und Jugendpsychiaterin und ehemalige Air-Force-Majorin, widmet sich mittlerweile aber ganz ihrem Autorinnendasein. Am liebsten schreibt sie Jugendbücher und Kurzgeschichten, für die sie mehrfach ausgezeichnet wurde.

Unterstützte Lesegerätegruppen: PC/MAC/eReader/Tablet

Du hast ASHES - Brennendes Herz und ASHES - Tödliche Schatten vor einiger Zeit gelesen und brauchst jetzt ...

... eine kurze Auffrischung, ein Who is Who und einen Rückblick, was alles passiert ist? Wenn du deinem Gedächtnis WIRKLICH auf die Sprünge helfen willst, dann lies hier weiter.

Wenn du die ersten beiden Bände von ASHES nicht gelesen hast - schade. Aber keine Angst, es ist noch nicht zu spät.

Doch VORSICHT, Spoilergefahr! Ehrlich, wenn du Band 1 und Band 2 von ASHES nicht gelesen hast, solltest du jetzt lieber noch nicht weiter lesen. Sonst bringst du dich nicht nur um eine vielleicht tolle Leseerfahrung (denn eine Zusammenfassung wird den Romanen nicht wirklich gerecht), sondern es fehlen dir auch eine Menge wichtiger Informationen, die wir hier nun nicht alle mitliefern können.

Natürlich musst du das selbst entscheiden.

Also los geht's ...

Was bisher geschah:

Der Blitz: An einem perfekten Samstag im Oktober setzen E-Bomben eine Welle elektromagnetischer Impulse frei. Niemand weiß, woher sie kommen. Eigentlich ist es auch unwichtig. Wichtig sind nur die Auswirkungen.

Im Bruchteil von Sekunden stirbt der Großteil der erwachsenen Weltbevölkerung, Strom- und Kommunikationswege werden zerstört und hochentwickelte Elektroniksysteme lahmgelegt (Der schicke neue iPad? Ist ein Haufen Schrott). Entlang der Ost- und Westküste kommt es zu Explosionen über Atommülldeponien. Atomstaub wird in die Atmosphäre gespuckt und färbt den Mond grün und die Sonnenaufgänge blutrot. Andere Einrichtungen sind in kritischem Zustand, weil die Generatoren nicht anspringen. Und es ist niemand mehr da, um den Schaden zu beheben. Im Nu kollabiert die Zivilisation zu einem höllischen Schwarzen Loch.

Die Überlebenden - sehr junge und sehr alte Menschen - müssen sich an neue Feinde gewöhnen. Dazu zählen neben den anderen Überlebenden, die sich in Rollkommandos und diktatorisch regierten Gesellschaften organisieren (wie das sehr kleine und abgelegene Dorf Rule), auch veränderte Jugendliche, denen man nicht im Dunklen begegnen möchte. Hunde reagieren gegenüber den Jugendlichen so sensibel wie Kanarienvögel in einer Mine: Sie erkennen sie sofort und können die Menschen warnen. Man vermutet auch, dass Hunde wissen, wer sich gerade verändert oder sich wahrscheinlich noch verändern wird.

Einige wenige Menschen haben sich auf andere Weise verändert und Supersinne entwickelt, die ein paar von ihnen zu ihrem Vorteil auszunutzen wissen. Wieder andere blieben verschont: Jugendliche und junge Erwachsene, die eigentlich tot sein sollten. Niemand weiß, warum sie überlebt haben und ohne hochentwickelte Computer, Labore oder Wissenschaftler gibt es auch keine Möglichkeiten, es herauszufinden. Kinder werden plötzlich sehr wertvoll, und man beobachtet misstrauisch die wenigen Verschonten, weil keiner weiß, ob sie sich nicht doch noch verändern.

Andere, sehr viel ältere Individuen, die an fortgeschrittenem Alzheimer oder anderen Demenzkrankheiten leiden, werden plötzlich erweckt und kehren zu ihrer früheren Funktion zurück.

Who is Who:

Alex Adair lebt mit ihrer Tante in Illinois, seit ihre Eltern (ihre Mutter war Notfallärztin, ihr Vater Polizist) vor drei Jahren bei einem Hubschrauberabsturz ums Leben kamen. Aber was noch schlimmer ist: Alex trägt ein Monster im Kopf, einen inoperablen Hirntumor, der ihr den Geruchssinn und viele ihrer Erinnerungen geraubt hat, vor allem an ihre Eltern. Nach zwei Jahren fehlgeschlagener Chemotherapien, Bestrahlungen und neuartiger Behandlungen hat sich Alex entschlossen, ihr Leben endlich selbst in die Hand zu nehmen. Am Anfang des Romans ist sie unterwegs auf einer, nennen wir es, Rucksacktour ohne Rück